Levamos a documentação de game design para análise.
Constatou - se que o texto estava desorganizado e que o sistema de bonificação estava desigual. E recebemos dicas:
Organizar tudo em 3 tópicos: objetivos, desafios e recompensas
Os objetivos podiam ser subdivididos em primários (objetivo principal do jogo), secundário (objetivos que o jogador terá de cumprir para concretizar o objetivo principal) e terciário (objetivos relevantes mas que poderão ajudar o jogador em seu objetivo principal)
Quanto aos desafios podemos citar os tipos de desafio que o jogador terá de encarar.
E as recompensas os tipos de powerups e o que eles irão fazer no jogador.
Elder também explicou sobre os tipos de desafios - destreza, resistência... - detectar quais desses desafios seriam colocados no jogo e definir um padrão de força para jogador e aliens.
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