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segunda-feira, 3 de outubro de 2011

057 - SBGames2011[3] - Agora é só diversão e aprendizado

Sabe OfeDef, uma das nossas submissões no SBGames 2011? Pois bem...

Fail: o jogo não foi aprovado :'(

Dessa forma, esse jogo deixa de ser conhecido do público de jogos em geral para se tornar mais uma produção no portifólio do Indigente.

Mesmo com essa derrota [ fatality ], não vamos parar de produzir. O próprio conceito do jogo já é algo novo ( jogo de tiro com elementos do exército brasileiro, incentivo do patriotismo nacional...). Continuemos com isso até o fim!

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

053 - SBGames2011[2]: Estado atual de OfeDef

Faltando 5 dias para a divulgação dos aprovados pela comissão do evento, a atualização de OfeDef continua de vento em popa. Vale destacar aqui o nosso progresso atual.

Inicialmente, aproveitamos nossos projetos anteriores (em especial, Space Invaders e a modelagem da sala 136) para criar uma zona de testes para este novo projeto.

Ja contei na postagem anterior da equipe envolvida nessa jornada: Flavio Conterato deu a ideia do jogo (fortalecida pela sua experiência no exército). Anderson Sampaio, nosso modelador de todas as horas,
fez o terreno, o personagem principal, o tiro e um ensaio de mob (o soldadinho que você, jogador, terá de matar), alem da programação básica do jogo e da animação da logomarca do jogo. Eu venho prestando suporte em algumas partes da programação que Anderson teve algum tipo de dificuldade. Direto da Escola de Belas Artes da UFBA, Alexia Corujas já contribuiu com a logo do jogo e uma ideia inicial de interface in game.

Também tivemos a ajuda de alguns membros do Indigente que deram as suas contribuições ao projeto - em especial Phillipe Yuri [ nossa bússola mestra nos momentos mais difíceis :) ].

O que temos no momento:
  • Um ensaio de terreno de jogo
  • Um ensaio de pistola de prata
  • Um ensaio de mob - uma bola para ser mais específico
  • Um ensaio de gerador de mobs - um cubo voador que cospe bolinhas que andam na sua direção
  • Um ensaio de GUI (Graphic User Interface - a interface in game do jogador: o score atual, quantas balas o jogador ainda possui...)
A meta agora é passar todos esses ensaios para o que efetivamente será OfeDef. O terreno, a pistola e a bala da pistola que realmente serão usados no jogo, isso já temos. Falta ainda aprimorar a GUI, transformar o mob em um soldado de verdade (ao invés de uma bola) e o gerador de mobs em um helicóptero, um caminhão, um avião bombardeiro (ao invés de um cubo que gera mobs like Minecraft :p ).

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

052 - SBGames 2011[1]: Challenge acepted

Depois de um tempão (mais um tempão) sem fazer quase nada aqui no indi, fui - digamos - alocado para mais um projeto na casa.

Idealizado por Flavio Conterato e desenvolvido por Anderson Sampaio e eu, OfeDef (OFEnsiva DEFensiva) é um projeto desenvolvido em Unity3D que já foi submetido para o SBGames deste ano. Resumindo a história: o jogo é uma mistura dos gêneros tower defense e survival. Você começa na base de uma montanha e tem que matar os soldados inimigos que se aproximam.

Atualmente estão no projeto: Flávio Conterato [ideia do jogo e pitacos no projeto], Anderson Sampaio [animação e programação], Alexia Corujas [arte] e eu [programação].

Como o jogo já foi submetido, apenas aguardo resposta sobre a aprovação do jogo pela comissão do evento. Logo, torçam por todos nós :)

Maiores informações podem ser obtidas no site do evento que acontecerá aqui em Salvador. \o/

http://www.sbgames.org/sbgames2011/