Nessa semana, eu e Yuri travamos um combate contra o XACT, tentando usa - la no Amarelo. Basicamente tentamos fazer os efeitos de Fade In e Fade Out (aumentar/diminuir o som gradativamente). Nosso problema era acessar o volume do arquivo de audio atual e fazer esse controle. O problema já foi resolvido.
Falta agora testar isso com os arquivos que serão usados no jogo. Fazer também que a troca de personagens gere o fade out do personagem atual simultaneamente com o fade in do personagem chamado.
sexta-feira, 7 de outubro de 2011
segunda-feira, 3 de outubro de 2011
057 - SBGames2011[3] - Agora é só diversão e aprendizado
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
11:59 PM
Sabe OfeDef, uma das nossas submissões no SBGames 2011? Pois bem...
Fail: o jogo não foi aprovado :'(
Dessa forma, esse jogo deixa de ser conhecido do público de jogos em geral para se tornar mais uma produção no portifólio do Indigente.
Mesmo com essa derrota [ fatality ], não vamos parar de produzir. O próprio conceito do jogo já é algo novo ( jogo de tiro com elementos do exército brasileiro, incentivo do patriotismo nacional...). Continuemos com isso até o fim!
Fail: o jogo não foi aprovado :'(
Dessa forma, esse jogo deixa de ser conhecido do público de jogos em geral para se tornar mais uma produção no portifólio do Indigente.
Mesmo com essa derrota [ fatality ], não vamos parar de produzir. O próprio conceito do jogo já é algo novo ( jogo de tiro com elementos do exército brasileiro, incentivo do patriotismo nacional...). Continuemos com isso até o fim!
sexta-feira, 30 de setembro de 2011
056 - Reabilitação + Diversão[1]: Inicio
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
5:48 PM
Há dois meses, existe no instituto de física um projeto para desenvolvimento de jogos voltados para reabilitação usando detecção de movimentos. Só um exemplo: jogar snake usando as mãos...
Me lancei de cabeça no projeto e, ao lado de Paulo, faremos tais jogos em C++. Eu me interessei nisso porque trata - se de um projeto legal e tenho interesse em aprender C++. Só o snake já é uma realidade.
Já comecei a instalar o básico para o projeto aqui no Indi e irei instalar isso também em casa.
O único problema é só a demora na instalação do Qt [to escrevendo e só tem 21% de completo...]
Me lancei de cabeça no projeto e, ao lado de Paulo, faremos tais jogos em C++. Eu me interessei nisso porque trata - se de um projeto legal e tenho interesse em aprender C++. Só o snake já é uma realidade.
Já comecei a instalar o básico para o projeto aqui no Indi e irei instalar isso também em casa.
O único problema é só a demora na instalação do Qt [to escrevendo e só tem 21% de completo...]
055 - 4 mundos[2]: Começando a programar e a tocar som
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
5:14 PM
Desde ontem [29/set] comecei a botar a mão na massa em 4 mundos usando o XNA e a GameEngine do projeto Amarelo (só para se ter uma ideia da importancia de amarelo em nosso projeto e no Indi, Amarelo já é base para alguns projetos finais aqui no grupo).
O que consegui até o momento foi inicializar o jogo (carregar a tela de jogo, cenário, sprite do personagem) e fazer a troca de personagens. Em 4 mundos, como cada personagem possui a sua visão de mundo do cenário atual, trocar de personagem significa trocar de mundo - literalmente.
Também fiz alguns testes com a engine de som usando XACT. Só consigo tocar um som em loop e tocar outro som a depender do cenário. Preciso relembrar como fazer isso com a engine de Amarelo. Deve ser pouca coisa para mudar.
O que consegui até o momento foi inicializar o jogo (carregar a tela de jogo, cenário, sprite do personagem) e fazer a troca de personagens. Em 4 mundos, como cada personagem possui a sua visão de mundo do cenário atual, trocar de personagem significa trocar de mundo - literalmente.
Também fiz alguns testes com a engine de som usando XACT. Só consigo tocar um som em loop e tocar outro som a depender do cenário. Preciso relembrar como fazer isso com a engine de Amarelo. Deve ser pouca coisa para mudar.
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
054 - 4 mundos: Introdução
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
4:03 PM
Desde o inicio do ano, já ha aqui no Indi alguns projetos novos de jogos: um jogo de ninja, uma dissertação sobre game design... Fui enquadrado em um jogo com uma visão de mundo diferente. Ou melhor: 4 visões de mundo diferentes.
4 mundos - como o próprio nome diz - é uma ideia de adventure plataforma com alguns elementos de jogo. Nele, você controla um grupo de 4 estudantes: um valentão, um nerd, uma patricinha e uma espírita. Cada personagem possui uma visão diferente do mundo e o jogo se desenvolve a partir disso.
Por exemplo: ao mesmo tempo que a patricinha ve um mundo todo cor - de - rosa, cheio de flores e criaturas fofas e insetos gigantescos ao som de Backstreet Boys, o valentão veria um mundo em chamas, com feras selvagens e insetos minúsculos (os mesmos insetos gigantes da patricinha), ao som de Metallica.
Acho que só isso da pra dar uma ideia de como será o jogo.
Em virtude das labutas dos membros do Indi com a UFBA, quase não dedicamos tempo para este projeto. Até agora.
Já tivemos algumas reuniões sobre 4 mundos. Já definimos um deadline e as principais características dos personagens. O jogo será desenvolvido em C#, usando uma engine similar a de outro projeto daqui do grupo.
4 mundos - como o próprio nome diz - é uma ideia de adventure plataforma com alguns elementos de jogo. Nele, você controla um grupo de 4 estudantes: um valentão, um nerd, uma patricinha e uma espírita. Cada personagem possui uma visão diferente do mundo e o jogo se desenvolve a partir disso.
Por exemplo: ao mesmo tempo que a patricinha ve um mundo todo cor - de - rosa, cheio de flores e criaturas fofas e insetos gigantescos ao som de Backstreet Boys, o valentão veria um mundo em chamas, com feras selvagens e insetos minúsculos (os mesmos insetos gigantes da patricinha), ao som de Metallica.
Acho que só isso da pra dar uma ideia de como será o jogo.
Em virtude das labutas dos membros do Indi com a UFBA, quase não dedicamos tempo para este projeto. Até agora.
Já tivemos algumas reuniões sobre 4 mundos. Já definimos um deadline e as principais características dos personagens. O jogo será desenvolvido em C#, usando uma engine similar a de outro projeto daqui do grupo.
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