Desde ontem [29/set] comecei a botar a mão na massa em 4 mundos usando o XNA e a GameEngine do projeto Amarelo (só para se ter uma ideia da importancia de amarelo em nosso projeto e no Indi, Amarelo já é base para alguns projetos finais aqui no grupo).
O que consegui até o momento foi inicializar o jogo (carregar a tela de jogo, cenário, sprite do personagem) e fazer a troca de personagens. Em 4 mundos, como cada personagem possui a sua visão de mundo do cenário atual, trocar de personagem significa trocar de mundo - literalmente.
Também fiz alguns testes com a engine de som usando XACT. Só consigo tocar um som em loop e tocar outro som a depender do cenário. Preciso relembrar como fazer isso com a engine de Amarelo. Deve ser pouca coisa para mudar.
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