Comecei a estudar uma nova ferramenta: Unreal Development Kit (ou simplesmente, UDK). Ele possui uma interface parecida com a do Unity, mas os recursos gráficos são mais poderosos que os da ferramenta anterior.
Já vi um desses jogos rodando com gráfico no máximo no IPhone. O domínio desta ferramenta permitirá ao grupo desenvolver jogos bem legais.
O próprio UDK disponibiliza exemplos prontos para serem usados nos jogos: exemplos de objetos de cenário, sistemas de partículas, etc.
Só tenho dificuldade em construir cenários. Você não "desenha" um cubo ou um cone, e sim manipula um gerador dessas formas. Depois de dar formas ao objeto, basta adicionar uma mesh no mesmo.
Ainda falta ver a parte de programação. Qual a linguagem utilizada pela engine.
Ainda falta ver muitas outras coisas. Preciso de um tutorial. :p
sábado, 13 de novembro de 2010
quarta-feira, 3 de novembro de 2010
034 - Longa pausa, retorno breve
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
3:45 PM
Saudades?
Muito tempo sem postar?
Alguém aí acha q esqueci da existência deste blog?
Verdade. Muitas coisas aconteceram tanto pessoal como no Indigente no transcorrer do mês de outubro. O grupo vem de um longo processo de reestruturação após a finalização (aparente) de Kirimure, principal projeto do grupo. O foco no projeto era tanto que não havia nem tempo para cuidar da nossa sala. Reservamos um dia só para limpar a sala. Muitas reliquias do grupo foram encontradas. Relíquias que nem os próprios membros sabiam da existência. Trabalho duro, resultado maneiro.
Em reunião, já estava decidido que cada membro do Indigente e os calouros do processo seletivo teriam logins individuais nos computadores da sala 136 (usuário prórpio, senha própria). Bem isso já foi feito. Falta agora a criação de um servidor para cada usuario poder acessar seus arquivos de qualquer computador, similar ao sistema usado nos laboratórios do Instituto de Matemática.
Hoje cada usuário só pode guardar seus arquivos na máquina que usar.
Pretendo agora reiniciar Space Invaders, de novo :( Nas postagens anteriores já havia falado que tentaria implementar o boss do jogo. Porém o jogo estava com um grande problema: não conseguia de forma alguma controlar a velocidade dos aliens. Muitos que leram os tutoriais podem não ter percebidos mas as dimensões usadas nos modelos do jogo são grandes demais. Acho que isso pode estar pesando o jogo e dificultando o controle de velocidade do jogo. Vou refazer o jogo do zero usando o tamanho original dos modelos.
Começarei isso em breve. Só to esperando este processo de reestruturação se concretizar. Ainda tem mais: com a reforma do Instituto de Matemática com certeza a sala 136 será interditada. Quando este dia chegar, devo estar preparado.
Não tenho certeza, mas vou ficar devendo o joguinho insano do mês de outubro. Quem tiver sugestões, comenta aí!
Até a próxima :p
Muito tempo sem postar?
Alguém aí acha q esqueci da existência deste blog?
Verdade. Muitas coisas aconteceram tanto pessoal como no Indigente no transcorrer do mês de outubro. O grupo vem de um longo processo de reestruturação após a finalização (aparente) de Kirimure, principal projeto do grupo. O foco no projeto era tanto que não havia nem tempo para cuidar da nossa sala. Reservamos um dia só para limpar a sala. Muitas reliquias do grupo foram encontradas. Relíquias que nem os próprios membros sabiam da existência. Trabalho duro, resultado maneiro.
Em reunião, já estava decidido que cada membro do Indigente e os calouros do processo seletivo teriam logins individuais nos computadores da sala 136 (usuário prórpio, senha própria). Bem isso já foi feito. Falta agora a criação de um servidor para cada usuario poder acessar seus arquivos de qualquer computador, similar ao sistema usado nos laboratórios do Instituto de Matemática.
Hoje cada usuário só pode guardar seus arquivos na máquina que usar.
Pretendo agora reiniciar Space Invaders, de novo :( Nas postagens anteriores já havia falado que tentaria implementar o boss do jogo. Porém o jogo estava com um grande problema: não conseguia de forma alguma controlar a velocidade dos aliens. Muitos que leram os tutoriais podem não ter percebidos mas as dimensões usadas nos modelos do jogo são grandes demais. Acho que isso pode estar pesando o jogo e dificultando o controle de velocidade do jogo. Vou refazer o jogo do zero usando o tamanho original dos modelos.
Começarei isso em breve. Só to esperando este processo de reestruturação se concretizar. Ainda tem mais: com a reforma do Instituto de Matemática com certeza a sala 136 será interditada. Quando este dia chegar, devo estar preparado.
Não tenho certeza, mas vou ficar devendo o joguinho insano do mês de outubro. Quem tiver sugestões, comenta aí!
Até a próxima :p
sábado, 2 de outubro de 2010
033 - Joguinhos insanos do mês de Setembro
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
10:05 PM
Nesse mês de setembro não houve jogo mais falado no Indigente do que este.
Trata - se de Minecraft.
Ainda em versão alpha, Minecraft transforma você em um minerador que sai em busca de material para criar diversos objetos e armas para matar monstros que você encontra por ai. Os materiais tambem podem ser usados para construção de obstaculos como muros ou até escadas.
Aparentemente o jogo é so isso: fazer uma casinha, minerar, fazer o seu próprio mundo, fazer o que você quiser. Afinal de contas, nem objetivo definido o jogo tem.
O design do jogo é simples e bastante retro. Mais precisamente, cúbico. As galinhas são feitas de cubos, porquinhos, vaquinhas, ovelhas, você... tudo é feito a base de cubos.
E acima de tudo, é viciante.
www.minecraft.net
Trata - se de Minecraft.
Ainda em versão alpha, Minecraft transforma você em um minerador que sai em busca de material para criar diversos objetos e armas para matar monstros que você encontra por ai. Os materiais tambem podem ser usados para construção de obstaculos como muros ou até escadas.
Aparentemente o jogo é so isso: fazer uma casinha, minerar, fazer o seu próprio mundo, fazer o que você quiser. Afinal de contas, nem objetivo definido o jogo tem.
O design do jogo é simples e bastante retro. Mais precisamente, cúbico. As galinhas são feitas de cubos, porquinhos, vaquinhas, ovelhas, você... tudo é feito a base de cubos.
E acima de tudo, é viciante.
www.minecraft.net
sábado, 25 de setembro de 2010
032 - Space invaders vai voltar (4): esse boss não é imortal
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
9:11 AM
Por fim, depois de desenvolver a movimentação do boss, já temos o método de controle do boss. Afinal de contas, com um tiro só você não mata o boss (a menos que você seja muito, mas muito forte).
Acho que posso impletentar esse metodo para desenvolver o life da nave e dos aliens.
Acho que posso impletentar esse metodo para desenvolver o life da nave e dos aliens.
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
031 - Indigente 2010: Vai começar mais uma seleção
Postado por
...:::Saulo Ribeiro:::...
às
12:04 AM
Dia 25 de setembro - neste sábado - as 9 da manhã, começará mais um processo seletivo para o Indigente. Eu e muitos dos "calouros indigentezinhos" estarão prestigiando o inicio dessa jornada para os calouros de 2010.2
Eu, particularmente, espero que haja mais dedicação daqueles que querem seguir a carreira de desenvolvimento de jogos e que pretendem ingressar no grupo. Indigente não é brincadeira. Já estive na pele de calouro no semestre passado e agora, vou estar na pele daqueles que dizem quem fica e quem sai.
E o que vai rolar? O que os calouros terão de fazer? Qual será a prova de fogo deles?
Bem...
Vocês realmente acham que eu vou abrir o bico e revelar tudo!?
Eu, particularmente, espero que haja mais dedicação daqueles que querem seguir a carreira de desenvolvimento de jogos e que pretendem ingressar no grupo. Indigente não é brincadeira. Já estive na pele de calouro no semestre passado e agora, vou estar na pele daqueles que dizem quem fica e quem sai.
E o que vai rolar? O que os calouros terão de fazer? Qual será a prova de fogo deles?
Bem...
Vocês realmente acham que eu vou abrir o bico e revelar tudo!?
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