sábado, 19 de fevereiro de 2011

045 - Jogo em um dia 2011 [6]: Registrando tudo

Vale lembrar que todo o processo de criação de um jogo em um dia tem como principal objetivo escrever um artigo sobre como é o processo de desenvolvimento de um jogo em um dia.

Neste momento temos João e Anderson fazendo entrevistas com a galera, buscando saber dessas coisas. Eu e
Yuri fomos chamados.

Bem, voltemos para o jogo. Estamos no estagio de detectar as colisões entre componentes estáticos e dinâmicos. É uma comparação entre elementos de arrays: pega o elemento do array estático, compara com cada elemento do array dinâmico. A pesquisa continua a base de muito rock n' roll para animar o ambiente.

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