sábado, 19 de fevereiro de 2011

043 - Jogo em um dia 2011 [4]: A física do kibe

A meta agora é desenvolver a física do jogo em geral. A visualização do jogo será similar a da primeira versão de Prince of Persia (câmeras diferentes para cenários diferentes).

Estamos travados na implementação de vetores em Java. Precisamos criar uma classe específica para trabalhar com vetores. Depois de resolvido isso, poderemos pensar em uma forma de o jogo analisar as colisões apenas na area exibida na tela.

Começo a perceber que física em jogo é algo bastante abstrato. Teremos de criar uma função que verifique se cada sprite colide com a outra. Dividimos entre estaticos e dinâmicos: os estáticos nunca colidem entre si, bastando apenas verificar se os dinâmicos colidem entre si e se cada estático colide com ao menos um dinâmico.

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