terça-feira, 18 de maio de 2010

004 - Processo Indigente 4ª semana - E o game design ficou bom?

Levamos a documentação de game design para análise.

Constatou - se que o texto estava desorganizado e que o sistema de bonificação estava desigual. E recebemos dicas:

Organizar tudo em 3 tópicos: objetivos, desafios e recompensas

Os objetivos podiam ser subdivididos em primários (objetivo principal do jogo), secundário (objetivos que o jogador terá de cumprir para concretizar o objetivo principal) e terciário (objetivos relevantes mas que poderão ajudar o jogador  em seu objetivo principal)

Quanto aos desafios podemos citar os tipos de desafio que o jogador terá de encarar.

E as recompensas os tipos de powerups e o que eles irão fazer no jogador.

Elder também explicou sobre os tipos de desafios - destreza, resistência... - detectar quais desses desafios seriam colocados no jogo e definir um padrão de força para jogador e aliens.

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