sexta-feira, 18 de junho de 2010

013 - Projeto Indigente 9ª semana - Tiro funcional

Descobri como fazer as coisas baterem umas nas outras...

Tive problemas com o Unity que me fizeram lembrar de uma coisa: salve antes de testar. Ou então você perde tudo.

Mudei tambem o foco. Ao inves de os aliens atirarem depois de passarem por determinador setor do cenário, coloquei para que eles atirassem depois de um certo tempo de forma ritmada. Ex.: depois de 2 segundos, atirar a cada 2 segundos.

Consegui resolver a questão da colisão entre naves e nave - tiro. Falta agora fazer o tiro parar de destruir tudo o que toca.

Outro problema que precisa ser solucionado é a força de reação que empurra a nave quando esta atira.

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